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毕业生Nicole Gorny: Epic 游戏的环境美术师

计算机动画毕业生模型建筑,景观,和更多的Epic的视频游戏演示.

毕业生Nicole Gorny: Epic 游戏的环境艺术家-英雄形象

“我只是喜欢做一些东西,当你看着它的时候,你会喜欢, “天哪, 那很酷,’”Nicole Gorny说. 幸运的是, 作为Epic 游戏的环境美工,她每天都要制作令人瞠目结舌的电子游戏演示. 她对团队合作的承诺和她 计算机动画专业毕业 帮她找到了令人羡慕的工作.

妮可最初报名参加计算机动画课程,因为她想为皮克斯或迪斯尼动画电影制作角色. 但当她和课程主任肖恩·莱因哈特(Shawn Rinehart)一起上阴影和照明课时,情况发生了变化. 妮可喜欢完善环境的外观和感觉所带来的挑战. “这太难了,但真的很有趣. 因此,我从角色美术转向了阴影和灯光."

在2013年毕业之前,妮可一直在考虑动画电影. 她在多媒体公司Cypress Inheritance找到了第一份工作,并帮助他们的视频游戏团队学习了虚幻游戏引擎. “那时我就想,‘酷. 我想我要做游戏。”她说.

妮可得到了足够好的虚幻引擎教别人如何使用它, 一家名为Cubic的公司聘请她帮助他们从CryEngine过渡到虚幻引擎. Her first project straddled the fence between games and real life; it was a training program for Navy engineers. 她的团队负责登船, 用3D扫描仪捕捉每个部分, 然后将扫描结果转化为可以在游戏引擎中运行的可用几何体. 这些结果帮助工程师们在踏上飞船之前就做好了导航的准备. 她说, “这就像是第一人称游戏, 他们必须知道如何转动这些开关,敲击这些阀门."

合同结束后, 妮可做了自由职业者,建立了她的电子游戏作品集, 然后去了水晶动力公司,为他创造了环境艺术 惊奇的复仇者. 给妮可,正在工作 复仇者 这意味着她可以与经验丰富的电子游戏美工一起工作,并向业内资深人士学习.

(我最喜欢的部分)是, 诚实, 向别人学习……尽管我以前也拍过电影, 游戏仍然有些不同, 还有很多人知道的比我多得多. 我总是喜欢学习新的程序, 所以学习他们使用的引擎并找出所有的好东西是很有趣的,她说.

2019年,妮可从水晶动力跳槽到Epic 游戏. 她目前是他们演示团队的环境美工, 创造吸引潜在玩家的“哇”元素.

Nicole在Epic的日常工作包括为新建筑建模, 风景, 或者其他环境需要的东西,并与她团队的其他美工密切合作. 因为妮可的团队很小, 她需要在游戏设计的许多不同元素上提供帮助,并帮助她的同事走向成功. 她在满帆的经历让她做好了准备.

“《og体育》很棒,尤其是教会了你一些东西. 即使你认为你不感兴趣或永远不会使用它, 知道它是如何工作的是非常有用的, 这样当你把它交给下一个人的时候, 他们不需要知道你到底在做什么,她说.

当一个小团队在赶最后期限时,拥有这些通才技能是非常有用的. “我不是每天都钻机,但知道如何钻机非常有用,因为如果我需要的话,我可以跳过去帮助他们. 我建模和做所有这些事情,但我也跳过并知道脚本."

妮可把她的成功很大程度上归功于她的坚韧和愿意从周围的人那里学习新东西. 她鼓励满帆 电脑动画的学生在课堂上不断钻研困难的概念,以发现新的兴趣并帮助队友. “你永远不知道你最终会做什么,或者你以后会发现什么有趣, 因为你在第一个或第二个月,你认为你会这样做, [而是]在月底或课程结束前, 你可能完全改变了你的想法."